Scarsa Scarsa
Categoria: GDR
Tipologia: Manuali
Sottocat.: D&D 5.0

Codice a barre: 9780786967780
Lingua: ITA


Disponibilità: DISPONIBILE
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Un mix magico di regole facoltative per il gioco di ruolo più famoso del mondo.

La maga Tasha, le cui eccellenti creazioni includono l’incantesimo risata incontenibile, ha raccolto qua e là storie di grande valore nel corso della sua gloriosa carriera come avventuriera. I suoi nemici non vogliono che questi preziosi segreti si diffondano in tutto il multiverso, quindi per sfidarli ha raccolto e codificato tali ghiottonerie per l’arricchimento di tutti.

  • SOTTOCLASSI ESTESE. Prova le sottoclassi disponibili per ogni classe di Dungeons & Dragons, tra cui l’Artefice, che compare nel libro.

  • NUOVE OPZIONI PER I PERSONAGGI. Scopri la raccolta di nuovi talenti e caratteristiche per le classi, e personalizza le origini del tuo personaggio usando regole semplici che consentono di modificarne i tratti razziali.

  • INTRODUZIONE DEI PATRONI. Che tu faccia parte di un sindacato del crimine o stia lavorando per un drago antico, ciascun tipo di patrono di gruppo mette a disposizione i propri vantaggi e tipi di incarichi.

  • INCANTESIMI, MANUFATTI E TATUAGGI MAGICI. Scopri nuovi incantesimi, oltre a tatuaggi magici, manufatti e altri oggetti per la tua campagna.

  • REGOLE FACOLTATIVE ESTESE. Prova le regole per seguaci, ambienti soprannaturali, pericoli naturali e negoziati con mostri, e ricevi assistenza nella gestione di una sessione zero.

  • UNA PLETORA DI ENIGMI. Pronti per essere inseriti in qualsiasi avventura di D&D, questi enigmi di varia difficoltà metteranno alla prova i tuoi avventurieri. Vengono proposti insieme a trappole e indicazioni su come utilizzarli in una campagna.

Ricco di contenuti estesi per giocatori e Dungeon Master, questo volume integra Manuale del Giocatore e Guida del Dungeon Master. All’interno troverai tante altre regole facoltative per tutte le classi di personaggi del Manuale del Giocatore, oltre a nuove sottoclassi disponibili. Inoltre è stata aggiunta la classe dell’Artefice, maestro dell’invenzione magica. Tuttavia, l’intruglio di questa maga non sarebbe completo senza l’aggiunta di un pizzico di manufatti, opzioni per i grimori, incantesimi per personaggi e mostri, tatuaggi magici, patroni di gruppo e altre chicche appetitose.